Zock die Wand an (ZDWA): Sammle möglichst viele Punkte über vier Spalten: ⬇︎ Abwärts, / Freireihe, ⬆︎ Aufwärts und ❗ Angesagt. Normalerweise hast du pro Zug bis zu drei Würfe; im letzten freien Feld sind es fünf. Im Hardcore-Modus gibt es pro Zug genau einen automatischen Wurf.
⬇︎ Abwärts: Felder müssen in der Reihenfolge von oben ("1") nach unten ("60") befüllt werden.
⬆︎ Aufwärts: umgekehrte Reihenfolge – von unten nach oben.
/ Freireihe: freie Reihenfolge, beliebige Felder.
❗ Angesagt: direkt nach dem ersten Wurf kannst du ein Zielfeld ansagen
oder direkt ein freies ❗-Feld schreiben. Eine Ansage kann in diesem ersten Wurf geändert oder aufgehoben werden.
Ab dem zweiten Wurf gilt eine aktive Ansage bis zum Eintrag: dann darf nur das angesagte ❗-Feld geschrieben werden.
Im allerletzten Zug (nur noch 1 Feld frei) darf ohne Ansage geschrieben werden.
Sobald ⬇︎, / und ⬆︎ voll sind und in ❗ noch mehrere Felder frei sind, musst du nach dem ersten Wurf ein ❗-Feld ansagen, bevor du weiterwürfeln darfst. Das verhindert Sackgassen am Spielende.
| Feld | Wertung | Hinweis |
|---|---|---|
| 1 … 6 | Summe aller Würfel mit der jeweiligen Augenzahl. | Beispiel: bei drei 5ern → 15 Punkte. |
| S | Summe der Felder 1–6. | Automatisch berechnet. |
| B | +30 bei S ≥ 60, im Hardcore ab ≥ 40. | Bonus, automatisch berechnet. |
| ZTO | S + B. | Zwischentotal oben, automatisch berechnet. |
| + | Summe aller fünf Würfel. | Max-Feld. |
| - | Summe aller fünf Würfel. | Min-Feld. |
| D | Feld 1 × (Wert aus + minus Wert aus -), nie unter 0. | Differenz. Der Wert aus Feld 1 ist die Summe der gewürfelten Einsen. |
| K | 35 Punkte | Kenter: fünf unterschiedliche Würfel/Augen, z. B. 1-3-4-5-6 oder 1-2-3-4-6. |
| F | 40 + 3×(Wert der Drilling-Augen) | Full: 3 gleiche + 2 gleiche oder 5 gleiche. Beim Fünfling zählt dessen Augenzahl. |
| P | 50 + 4×(Wert der gleichen Augen) | Poker: vier oder fünf gleiche. Ohne aktive Poker-Ansage zählen Punkte nur in dem Wurf, in dem der erste Vierling entsteht, oder bei fünf Gleichen. Mit aktiver ❗-Poker-Ansage zählen vier oder fünf gleiche in jedem Wurf. |
| 60 | 60 + 5×(Wert der Fünfling-Augen) | Fünf gleiche. |
| ZTU | K + F + P + 60. | Zwischentotal unten, automatisch berechnet. |
| T | ZTO + D + ZTU. | Reihentotal pro Spalte (⬇︎/⬆︎/❗). |
Alle vier Spalten auf einem eigenen Board. Auto-Roll zu Beginn jedes Zugs.
Jeder spielt sein eigenes Board. Der Zug wechselt reihum.
Spieler 1 & 3 bilden Team A, 2 & 4 Team B. Teams teilen sich je ein gemeinsames Board. Gewertet wird das Team-Total.
Tipp: In der ❗-Spalte werden auf dem eigenen Board die erlaubten Zellen hervorgehoben. Bei 0-Punkten fragt das Spiel nach einer Bestätigung.